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Caves and cliffs
INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 21W10A
Una instantánea de Java de Minecraft
¡Una instantánea verdaderamente fabulosa entra en la arena! Esta instantánea trae cambios fundamentales a nuestro proceso de renderizado con la introducción de la nueva tecnología que es OpenGL Core 3.2. Además de eso, finalmente presentamos el bioma Lush Caves. Sin embargo, al igual que con las Cuevas de Dripstone, esto solo está disponible mediante la creación de un mundo personalizado.
Hay una nota importante sobre esta instantánea para aquellos de ustedes con computadoras más antiguas: con la introducción de OpenGL Core 3.2, existe la posibilidad de que Minecraft Java ya no se ejecute en computadoras que no cumplan con los requisitos mínimos del sistema . Las computadoras que cumplen con los requisitos mínimos del sistema no deberían verse afectadas.
NUEVAS FUNCIONES EN 21W10A
- ¡Se agregó el bioma subterráneo de Lush Caves!
- Se agregaron ladrillos de pizarra profunda agrietados y baldosas de pizarra profunda agrietadas
- Ahora hay una variante infestada de Deepslate que se encuentra en el subsuelo.
- Si bien no se generarán en el mundo de forma predeterminada, se han agregado versiones Deepslate de minerales de cobre, esmeralda y carbón para que los usen los creadores de mapas y paquetes de datos.
BIOMA DE CUEVAS EXUBERANTES
El bioma subterráneo de Lush Caves ahora existe para su uso en mundos de bioma único. Aún no se genera en otros tipos de mundos.
- El musgo cubre los pisos y techos
- Las flores de esporas crecen desde el techo y gotean partículas.
- Contiene piscinas de arcilla con plantas de Dripleaf que crecen a partir de ellas.
- Contiene arbustos de azalea y arbustos de azalea en flor.
- Al árbol de azalea le encanta tener sus raíces en cuevas exuberantes, por lo que si encuentra un árbol de azalea (ya sea sobre el suelo o en una cueva), sabrá que hay una cueva exuberante debajo de usted.
- Cave Vines with Glow Berries crecen desde el techo e iluminan las cuevas
CAMBIOS EN 21W10A
- Deepslate empedrado ahora se puede fundir en Deepslate
- La placa profunda ahora se puede colocar a lo largo de cualquier eje
- Los pararrayos ahora se pueden encharcar
- Los fósiles en la parte más profunda del subsuelo se generan con Deepslate Diamond Ore en lugar de Coal Ore.
- Se han actualizado las texturas de Deepslate y algunos de los minerales.
DISTRIBUCIÓN DE MInERAL
Se ha modificado la generación de mineral de Overworld.
- Más esmeraldas en las montañas
- Más lapis
- Menos cobre, oro y Redstone
- Manchas de diamantes más pequeñas, pero un poco más frecuentes. Sin embargo, menos mineral de diamante en general
- Menos hierro y genera más abajo
- Exposición al aire reducida para el carbón

Distribución de mineral en Minecraft Snapshot 21w10a. Haga clic aquí para obtener un enlace a la imagen de resolución completa.
CAMBIOS TÉCNICOS EN 21W10A
- El juego ahora se ejecuta con el perfil principal de OpenGL 3.2
- El tamaño máximo con el que se pueden invocar los slimes es ahora 128
- La orden de dar solo puede dar hasta 100 pilas de elementos a la vez (por ejemplo, 6400 piedras o 100 espadas de hierro)
OPENGL
El renderizado ahora usa el perfil principal de OpenGL 3.2. Toda la representación de funciones fijas ha sido reemplazada por una representación basada en sombreadores.
SOMBREADORES
Ahora se incluyen sombreadores para todos los estados de renderización admitidos. Cualquier sombreador, excepto el sombreador blit, también se puede reemplazar en paquetes de recursos. Por ahora, la sustitución de estos sombreadores no se admite oficialmente y la forma en que funciona puede cambiar en el futuro.
El motor de renderizado actual utiliza un sistema similar a la canalización de sombreado de posprocesamiento. Existen algunas diferencias entre ambos sistemas que se adaptan a los requisitos ligeramente diferentes.
ERRORES CORREGIDOS EN 21W10A
- MC-29318 - El cliente pierde las actualizaciones de inventario mientras el jugador está manipulando elementos - causa elementos invisibles
- MC-84121 - La forma del efecto de brillo se basa en la capa base de la mafia
- MC-87019 : solo las ranuras visibles se actualizan en el lado del cliente cuando está dentro de un inventario
- MC-154094 - El atril funcionando / despejado convierte los elementos en elementos fantasmas
- MC-175964 - El comando Setblock ejecutado por libro en el atril para limpiar el inventario, la ejecución en el bloque de comando causa elementos fantasmas
- MC-201316 - El comando / give puede crear tantos elementos que el juego se congelará
- MC-207818 - Al colocar un letrero de la mano izquierda, se cierra la IU del letrero inmediatamente
- MC-208301 - / clear no afecta correctamente el elemento en el puntero del mouse después de crearlo
- MC-210408 - / spawnpoint permite a los jugadores establecer su spawnpoint en coordenadas fuera de límites, lo que bloquea el juego cuando intentan reaparecer
- MC-211666 - Guardianes atacan axolotls invisibles
- MC-212127 : el saco de tinta normal y el saco de tinta luminosa no se agrupan en el inventario creativo
- MC-212144 - Los subtítulos se refieren al marco del elemento Glow como "Marco del elemento"
- MC-212168 - Ctrl + Seleccionar bloque no copia el estado del bloque "encendido"
- MC-212236 - No se puede golpear visualmente de forma crítica con un calamar incandescente (sin sonido / partículas)
- MC-212314 - El calamar resplandeciente permanece oscuro incluso si hay un bloque de fuente de luz al lado
- MC-212325 - Los datos de la entidad Glow Squid (efectos de poción, nombre personalizado, ...) no se guardan
- MC-214629 - El FOV disminuye cuando está bajo el agua, independientemente de la configuración de accesibilidad de los efectos del FOV
- MC-214781 - La lava no se genera en el fondo de las cuevas de ruido
- MC-214784 - Los fósiles se pueden generar flotando en cuevas
- MC-214836 - Las cuevas de agua provocan que la tierra se inunde excesivamente
- MC-214844 - El lecho de roca puede quedar expuesto al aire en el fondo de las nuevas cuevas
- MC-214970 - Los fantasmas hacen continuamente demasiados sonidos de aleteo
- MC-215194 - Los bloques de estructura no funcionan por debajo de y = 0
- MC-215838 - Actualmente no hay forma de fabricar baldosas de pizarra profunda y ladrillos de pizarra profunda
- MC-215850 - La pared de azulejos más profundos viene antes que la pared de ladrillos más profunda, pero los ladrillos más profundos vienen antes que los azulejos más profundos en el inventario creativo
- MC-215939 - El mineral de esmeralda se genera en frecuencias más bajas de lo que debería por encima de y = 100
- MC-216136 : la losa de pizarra profunda pulida no se agrupa con las otras losas de pizarra profunda en el inventario creativo
- MC-216363 - Choque al reemplazar la arena del alma o el magma con el otro debajo de una columna de burbujas alta usando / setblock
- MC-216735 - Generación de mineral de lapislázuli en piedra profunda
- MC-216736 - Los lagos de lava se generan expuestos en cuevas
- MC-216765 - El mineral de carbón se puede generar por debajo de Y = 0 cuando se une a un fósil
- MC-216817 - Inconsistencia: la placa profunda adoquinada no se puede volver a fundir en la placa profunda
- MC-218139 - Error de visión del espectador
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