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Minecraft beta 1.21.70.24

Minecraft Java 21w05a Snapshot

 Caves and Cliffs

INSTANTÁNEA DE MINECRAFT 21W05A

Una instantánea de Java de Minefcraft

En la instantánea de hoy, estamos agregando algunos bloques nuevos que, más adelante, verás en las exuberantes cuevas. Quizás no sean tan exuberantes como el cabello de Jens, pero lo suficientemente cerca.

NUEVAS FUNCIONES EN 21W05A

  • ¡Arbustos de azalea y arbustos de azaela en flor!
  • ¡Se agregaron enredaderas de cueva y bayas brillantes!
  • ¡Hojas de goteo agregadas!
  • Se agregaron bloques decorativos para las próximas cuevas exuberantes: ¡raíces colgantes y tierra enraizada!
  • ¡Musgo añadido!
  • ¡Flor de esporas añadida!

VIDES DE CUEVA Y BAYAS LUMINOSAS

  • Las enredaderas de la cueva crecen desde el techo, como enredaderas lloronas
  • Cuando crecen, tienen la posibilidad de producir bayas luminosas.
  • Las bayas luminosas son una fuente de luz natural y una fuente de alimento.
  • Los zorros comen bayas luminosas
  • Use bayas luminosas para plantar nuevas enredaderas cueva
  • Hacer huesos de una vid de cueva creará bayas brillantes

DRIPLEAF

  • Las pequeñas gotas de agua necesitan humedad, por lo que crece en arcilla o bajo el agua.
  • Las pequeñas gotas crecen en grandes gotas cuando se deshuesan
  • Gran dripleaf crece más alto cuando se deshuesan
  • Si te paras sobre un gran dripleaf, se inclinará después de un tiempo y te caerás.
  • Puede agacharse o saltar para evitar que se incline un gran dripleaf
  • Una hoja de goteo grande inclinada se inclinará nuevamente hacia arriba después de un tiempo
  • El gran dripleaf se romperá cuando sea alcanzado por un proyectil
  • El comerciante errante a veces vende pequeñas plantas de dripleaf

MUSGO

  • Dos nuevos bloques decorativos: bloque de musgo y alfombra de musgo
  • La alfombra de musgo se puede hacer a partir de bloques de musgo

FLOR DE ESPORAS

  • Una hermosa flor grande colocada en techos.
  • Las partículas gotean de él

CAMBIOS EN 21W05A

  • El picapedrero se puede utilizar para elaborar las diferentes variantes de bloques de cobre.
  • Las etapas de oxidación del cobre ahora se denominan "Bloque de cobre", "Bloque de cobre expuesto", "Bloque de cobre degradado" y "Bloque de cobre oxidado" en secuencia de menor a mayor oxidación.
  • Los ahogados ahora tienen la posibilidad de dejar caer un lingote de cobre, ya no dejan caer lingotes de oro.
  • Se agregaron nuevos eventos de sensor de sculk
  • Cambios en la nieve en polvo

CAMBIOS EN EL SENSOR DE SCULK

Se agregaron los siguientes eventos del juego a los que reacciona el sensor Sculk, junto con el valor de frecuencia correspondiente:

Tipos de vibracionesValor de frecuencia
Minecart Moving, Ring Bell, Block Change6
Beber acabado, primer fusible7
Mob Interact8
Equipar, esquilar, rugir devastador9
Lugar de la entidad12
Entidad asesinada13
Shulker Close14
Shulker abierto15
  • El cambio de bloque es para cuando la acción del jugador o del dispensador ha cambiado un bloque. Ejemplo: se come una rebanada de pastel
  • Mob Interact es para eventos específicos de interacción de la mafia que causan vibraciones
  • Prime Fuse es para TNT y Creepers

CAMBIOS EN LA NIEVE EN POLVO

  • Las flechas en llamas ahora se extinguen cuando chocan con la nieve en polvo.
  • Los esqueletos ahora se convierten en vagabundos cuando se congelan
  • La nieve en polvo ahora se puede empujar mediante pistones y pistones pegajosos
  • Los zorros ahora pueden caminar sobre la nieve en polvo sin caerse

CAMBIOS TÉCNICOS EN 21W05A

  • Rendimiento mejorado al usar muchas anulaciones en un modelo de artículo
  • La oxidación del cobre ahora es un efecto de tic aleatorio y, por lo tanto, se ve afectada por la regla del juego randomTickSpeed

ERRORES CORREGIDOS EN 21W05A

  • MC-9568  - Las turbas se sofocan / atraviesan bloques cuando crecen cerca de un bloque sólido
  • MC-130098  - El mundo de depuración genera un jugador en y = 2 en lugar de y = 70 donde están todos los bloques
  • MC-142711  - Las tortugas bebés se dañan cuando las empujan contra el techo
  • MC-148432  - Spam de sonido mientras está en agua y lava al mismo tiempo
  • MC-149495  - Pufferfish activa el cable trampa sin chocar con él al volver a cargar el juego
  • MC-152265  - Las salidas del servidor de inicio "no se pueden resolver los errores de BlockEntity para ItemStack"
  • MC-153254  - Los bebés zombis / piglins reciben daño cuando son empujados contra el techo por columnas de burbujas
  • MC-163673  - Las cáscaras de bebé, piglins, zombies, aldeanos zombis y piglins zombificados reciben daño al saltar a un espacio con un bloque sólido encima
  • MC-186879  - De pie en el fuego y el agua esparce el sonido de extinción
  • MC-191714  - El jugador se desmonta cuando está parado en una tierra de cultivo mientras monta a caballo o en un bote mientras la tierra de cultivo se convierte en tierra, lo que provoca una desincronización.
  • MC-198432 - Pufferfish phases through blocks after reloading world
  • MC-199356 - chatDelay in options.txt has a space between the colon and the value
  • MC-200906 - Pufferfish hitbox incorrect when reloading world
  • MC-204801 - Large amounts of copper blocks lag the server and causes the worldsave to take forever
  • MC-205079 - Cauldrons don’t fill with powder snow in some biomes
  • MC-205401 - “Fire extinguishes” Sound repeatedly plays when a mob that burns in daylight is in powder snow
  • MC-205477 - Occasional desync when trying to enter/exit a boat while the server is lagging
  • MC-205735 - Baby cows can suffocate on stairs
  • MC-206113  - La nieve en polvo causa Z-Fighting con bloques que caen
  • MC-207258  - Los sensores Sculk no reaccionan a los carros mineros que se conducen
  • MC-207261  - El evento de timbre de campana no se considera una vibración
  • MC-207262  - Beber pociones o leche no causa vibraciones aunque comer sí
  • MC-207263  - Inconsistencia: los sensores de sculk no detectan el llenado de calderos con líquidos o nieve en polvo
  • MC-207277  - El sensor Sculk no puede detectar un incendio con carga de fuego
  • MC-207283  - El sensor sculk no detecta la extinción de una fogata
  • MC-207300  : los bloques que coloca o levanta un enderman no son detectados por los sensores de sculk
  • MC-207329  - Los sensores Sculk no detectan correctamente la comida de otras turbas
  • MC-207340  - Los sensores Sculk no detectan el vaciado de cubos de pescado
  • MC-207358  - Los sensores Sculk no detectan la apertura y cierre de los shulkers
  • MC-207384  - Las flechas de llamas activan repetidamente los sensores sculk
  • MC-207387  - Los sensores Sculk pueden detectar a los jugadores que se escabullen en el agua cuando se mueven, incluso cuando no están nadando
  • MC-207391  - Los sensores Sculk no detectan ciertas turbas voladoras
  • MC-207397  - El sonido de extinción de incendios se reproduce cada tic cuando el jugador está en llamas y congelado
  • MC-207407  - Las aldeas siempre generarán al menos en y = 0
  • MC-207417  - El fuego directo no alerta a los sensores de sculk, pero quitar su bloque de soporte correctamente lo hace.
  • MC-207418  - Romper pinturas / marcos de elementos / marcos de elementos luminosos no alerta a los sensores de sculk, aunque colocarlos sí
  • MC-207445  - El sensor Sculk no detecta calamares nadando
  • MC-207473  - Los sensores de Sculk no detectan cuando los fantasmas disparan
  • MC-207520  - Los sensores de Sculk no reaccionan a los rugidos del devastador
  • MC-207521  - Los ocelotes y los gatos aún pueden emitir vibraciones mientras se escabullen
  • MC-207592  - Arco de disparo con encantamiento de llama mientras se escabulle activa el sensor de sculk
  • MC-207600  - El sensor Sculk detecta un sonido incorrecto para la caña de pescar
  • MC-207670  - Los sensores Sculk no detectan la ubicación de botes y vagonetas
  • MC-207671  - Los sensores Sculk no detectan velas que se colocan en pasteles
  • MC-207672  - Los sensores Sculk no detectan cuando las enredaderas se activan con pedernal y acero
  • MC-207673  - Los sensores Sculk no detectan la iluminación TNT con pedernal y acero
  • MC-207674  - Los sensores Sculk no detectan colocar cosas en macetas
  • MC-207675  - Los sensores Sculk no detectan que se coloquen libros en los atriles
  • MC-207677  - Los sensores Sculk no detectan la acumulación de agua con botellas
  • MC-207678  - Los sensores Sculk no detectan la recolección de botellas de miel
  • MC-207679  - Los sensores Sculk no detectan la ruptura de nidos de abejas y colmenas en modo creativo
  • MC-207745  - Los sensores Sculk no detectan cuando los dragones ender disparan bolas de fuego
  • MC-208193  - Los sensores Sculk no detectan quitar cosas de las macetas
  • MC-208194  - Los sensores Sculk no detectan cuando se comen pasteles de vela
  • MC-208477  - Entrar en una dimensión que tiene una altura superior a la altura máxima bloquea el juego
  • MC-209361  - El juego se bloquea al reemplazar instantáneamente el bloque debajo de un árbol joven de bambú con otro bambú.
  • MC-209625  - Las llamas bebés se asfixian cuando están debajo de un bloque sólido mientras están de pie sobre una alfombra
  • MC-212117  - Colocar liquen resplandeciente en lava crea liquen resplandeciente anegado
  • MC-212141  - Los Shulkers se rotan al actualizar a 21w03a
  • MC-212149  - Shulker a veces se gira mal cuando el jugador se teletransporta a través de un portal inferior y recarga una parte activa con Shulker
  • MC-212284  - Enidades abarrotadas empujadas a través de bloques cuando se convierten en adultos
  • MC-212290  - Los comandos "setblock" y "fill" no funcionan a una altura de 1024 o superior en algunos casos
  • MC-212291  : el cliente puede desmontar vehículos independientemente del servidor, lo que provoca una desincronización
  • MC-212331  - Los barcos te desmontan en la dirección en la que mira el barco en lugar de en la dirección del jugador
  • MC-212347  : la importación de la altura del archivo mundial personalizado está limitada a 2047 en lugar de 2048
  • MC-212422  - El juego se bloquea al generar un mundo con límite de altura aumentado
  • MC-212532  - Los shulkers se generan con una rotación ligeramente incorrecta después de que un shulker fuera golpeado por la bala de otro shulker.
  • MC-212537  - Pararte cerca de un shulker te levanta ligeramente cuando se abre
  • MC-212541  - Los Shulkers a menudo se rotan incorrectamente durante la generación
  • MC-213512  - Los bloques de cobre tienen un nombre diferente al de la edición de lecho rocoso





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