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Caves and Cliffs
Minecraft: Edición Java - Instantánea 20W46A
La nieve está más nevada que antes.
Para la instantánea de hoy, hemos cambiado la mayoría de las texturas introducidas en la instantánea anterior. Esto es simplemente para probar si estas texturas brindan una mejor experiencia al explorar y construir. Nos interesa saber lo que piensa. Tenga en cuenta que algunas texturas pueden revertirse o cambiarse nuevamente en el futuro.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS EN 20W46A
- Nieve en polvo agregada
NIEVE EN POLVO
¡Nieve más nevada!
- Powder Snow es un bloque trampa que hace que cualquier entidad que entre en él se hunda en él.
- Puede recoger y colocar nieve en polvo con un cubo.
- Use botas de cuero para evitar hundirse en los bloques de nieve en polvo
- Deje un caldero afuera en la nieve que cae y se llenará de nieve en polvo
CONGELACIÓN
- Pararse sobre nieve en polvo congelará lentamente una entidad
- Una vez congelado, el daño por congelación se hace cada pocos segundos a la entidad congelada.
- Cada pieza de armadura de cuero advierte hace que una entidad se congele más lentamente
- Usar un conjunto completo de armadura de cuero evita la congelación por completo
CAMBIOS EN 20W45A
- El rango en el que un pararrayos atrae rayos se ha duplicado.
- Los bloques de cobre ahora se fabrican a partir de cuatro lingotes de cobre.
- El color del cielo ahora varía suavemente al moverse entre diferentes biomas
- Los botones que cambian el valor (como la dificultad) ahora se pueden controlar con la rueda del mouse
- Al hacer clic en el botón que cambia el valor mientras se mantiene presionada la tecla Mayús, cambia al valor anterior
- Ahora se puede acceder al tipo de mundo "Depurar" mientras se mantiene presionada la tecla alt (antes era shift)
Texturas
Se cambiaron varias texturas para bloques y elementos introducidos en la instantánea anterior:
- Cortar cobre
- Pararrayos
- Calcita
- Bloque de amatista
- Bloque de amatista en ciernes
- Cristal tintado
- Iconos de elemento de vela
- Icono de elemento de lingote de cobre
- Icono de elemento de fragmento de amatista
- Ícono de elemento de paquete
CAMBIOS TÉCNICOS EN 20W46A
- Comando eliminado / replaceitem
- Comando agregado / item
- Se agregaron modificadores de elementos, que reutilizan la sintaxis de las funciones de la tabla de botín para describir la modificación del elemento en el comando / elemento
- La versión del paquete de datos ahora es 7
- Las tablas de botín ahora pueden acceder a los valores del marcador por UUID
- Los valores de la tabla de botín dentro de los generadores de números aleatorios ahora se pueden anidar
- El modo predeterminado de bloques de estructura ahora es Cargar. Los datos ahora están ocultos (pero se puede acceder a ellos haciendo clic en el botón de modo mientras se mantiene presionada la tecla alt)
MODIFICADORES DE ARTÍCULOS
La parte de función de las tablas de botín ahora se puede definir como un recurso de paquete de datos separado en el directorio item_modifiers.
Estos archivos pueden contener una sola función (es decir, un solo objeto JSON) o una matriz de funciones.
COMANDOS
ARTICULO
Modifica el inventario de artículos o bloques.
Este comando tiene tres formas:
- / item <destino> reemplazar <pila de elementos> [<conte>] - igual que el antiguo replaceitem
- / item <destino> modificar <modificador> - modifica el elemento (sin copiar).
- / item <target> copy <source> [<modifier>] - copia el elemento de la fuente a los destinos, aplicando opcionalmente un modificador
Posibles fuentes y objetivos:
- entidad <selector> <slot>
- bloque <x> <y> <z> <slot>
Por ejemplo, / item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copiará el primer elemento del enderchest del jugador al primer espacio del contenedor en el que se encuentra el jugador.
MESAS DE BOTE
NUEVAS CONDICIONES
VALUE_CHECK
Comprueba el rango de valor.
Parámetros:
- valor : consulte la sección "Nuevos proveedores de valor" (actualmente combinación de generadores aleatorios y puntuación)
- rango - rango min / max
CONDICIONES CAMBIADAS
PUNTUACIÓN
El parámetro de entidad ahora ha sido reemplazado por target .
Puede contener el valor de un campo de entidad antiguo (como este ) o ser un nombre de titular de puntuación en la forma {"nombre": "..." }.
FUNCIONES CAMBIADAS
SET_DAMAGE
Esta función ahora tiene agregar parámetro. Si es cierto , el cambio será relativo al daño actual. Si es falso , el daño se reemplazará con el valor actual (comportamiento predeterminado)
SET_COUNT
Esta función ahora tiene agregar parámetro. Si es verdadero , el cambio será relativo al recuento de artículos actual. Si es falso , el recuento de elementos se reemplazará con el valor actual (comportamiento predeterminado)
COPY_NBT
El parámetro de origen ahora se puede establecer en {"almacenamiento": <ID de espacio de nombres>} , para acceder al almacenamiento de comandos.
NUEVAS FUNCIONES
SET_ENCHANTMENTS
Modifica encantamientos en el artículo
Parámetros
- encantamientos : mapa de la identificación del encantamiento al valor del nivel (puede ser una puntuación o un número aleatorio)
- agregar : si es verdadero , el cambio será relativo al nivel actual. Si es falso , el nivel se reemplazará con el valor actual (comportamiento predeterminado)
NUEVOS PROVEEDORES DE VALOR
Nota: los proveedores de valores se pueden utilizar en los mismos lugares que los generadores de números aleatorios.
PUNTUACIÓN
Devuelve el valor del marcador escalado.
Parámetros
- puntuación - nombre del marcador
- objetivo - igual que el objetivo en el predicado de puntuación
- escala - factor de escala (flotante)
PAQUETES DE DATOS
Cambios en los paquetes de datos para la versión 7:
- Eliminación de / reemplazar artículo (reemplazado con / reemplazo de artículo )
- condición de la tabla de botín de puntuación : el parámetro de la entidad se ha reemplazado con el objetivo
PAQUETES DE RECURSOS
Cambios en los paquetes de recursos para la versión 7:
- La textura espejada ahogada ha cambiado (consulte MC-174685)
- las ranuras para el selector de modo de juego ahora son 26 píxeles en lugar de 25
FALLOS FIJOS EN 20W46A
- MC-2490 - La animación TNT termina en 80 tics, ignora los cambios en la longitud del fusible
- MC- 53518 - Los Endermen no atacan a las endermitas generadas usando huevos de desove o / convocar
- MC-80468 - Inconsistencia entre nombres de bloque
- MC-99259 - A partir de 1.9, la barra de salud de marchitar no sube durante el desove
- MC-110903 - No se puede quitar la silla de montar con / replaceitem
- MC-143821 : el uso de un mapa vacío en modo creativo puede crear un mapa adicional con ID 0
- MC-147729 - La elaboración a través del libro de recetas puede eliminar elementos si se recogen durante la elaboración
- MC-162910 - Se crea un mapa adicional cuando se usa un mapa vacío en Creative en un mundo recién creado
- MC-182954 - "block.minecraft.banner.base. <color>" muestra la cadena de traducción sin procesar (no está traducida)
- MC-183771 - Los iconos del conmutador de modo de juego en el menú F3 + F4 no están centrados
- MC-183917 : tanto el mínimo como el máximo son obligatorios en la condición entity_scores
- MC-185605 - Kelp genera sobre bloques de magma
- MC-188448 - La comida sale de la fogata cuando se apaga
- MC-189482 - Los botones de la pantalla LAN World están seleccionados en el orden incorrecto cuando se usa Tab
- MC-196425 - "Desactivado" no está completamente en mayúsculas para los controles deslizantes Efectos de distorsión y Efectos de campo de visión, lo cual es incompatible con otros controles deslizantes
- MC-197276 - El pez globo da veneno IV en lugar de II
- MC-198514 - La creación de un mundo superplano sin nada más que aire bloquea el juego
- MC-198725 - Crash al hacer clic en "Presets" después de configurar el preset superflat con un bioma inexistente
- MC-203562 - Las cajas de Shulker se animan cuando los shulkers lo hacen
- MC-203574 - Las decoraciones no se generan en el Nether
- MC-203621 - No se pueden recoger orbes de experiencia
- MC-203622 - Armado cuando se usa Spyglass alineado incorrectamente en multijugador
- MC-203631 - Los brotes de amatista no se caen con un toque de seda
- MC-203643 - El paquete de comando modificado tiene una barra de progreso más grande que una ranura
- MC-203644 - A los gatos y los ocelotes les falta una pata
- MC-203646 - Algunas turbas no desaparecerán cuando se cambien a pacífico
- MC-203648 - El modelo de soporte de armadura flota sobre su base
- MC-203746 - Las partículas de levitación continúan para siempre cuando son asesinadas por una enredadera levitando
- MC-203880 - Creepers flotantes / creeper sin IA
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