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Caves and Cliffs
Minecraft Beta - 1.16.200.52 (Xbox One / Windows 10 / Android)
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte ms / JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
¡Estamos muy emocionados de ofrecerles un adelanto de algunas de las próximas características de Caves and Cliffs en la beta de Bedrock de esta semana!
Nos encantaría saber lo que piensa, así que envíenos sus comentarios a aka.ms/CavesCliffsFeedback , donde agregaremos nuevos temas más adelante a medida que comencemos a probar nuevas funciones listas para el futuro lanzamiento de Caves and Cliffs. Como siempre, le agradeceríamos mucho que también pudiera buscar e informar sobre cualquier error en bugs.mojang.com . ¡Gracias!
Nuevas características:
Nuevas funciones experimentales
En esta versión beta, comenzaremos a usar las nuevas funciones experimentales para probar algunas funciones nuevas.
¡Estas opciones nos permiten mostrarle en qué estamos trabajando para obtener grandes actualizaciones en el futuro! Sin embargo, tenga en cuenta que algunas de estas funciones experimentales pueden no estar disponibles en las versiones no beta hasta que estemos listos para lanzar la actualización completa en el futuro.
También tenga en cuenta que el uso de funciones experimentales significa que sus mundos probablemente serán incompatibles con otras betas en el futuro, así que asegúrese de mantener copias de seguridad de sus mundos.
Cabras!
Estamos muy contentos de presentar la primera función Caves and Cliffs en la versión beta de esta semana: ¡The Goat! Las cabras estarán detrás de una nueva alternancia de características experimentales; deberá habilitar esto para poder probarlas.
- La cabra desovará en biomas de colinas extremas por ahora, hasta que preparemos un lugar permanente para que vivan y practiquen sus habilidades de cabezazo.
- Las cabras son los reyes de las montañas. Pueden escalar montañas y terrenos accidentados, y sufrir daños por caída reducidos.
- Les encanta saltar, ¡generalmente cuando menos lo esperas!
- ¡Tener cuidado! ¡Son traviesos y podrían tirar a los intrusos por la ladera de la montaña!
- Las cabras pueden dejar caer un cuerno si chocan contra un árbol
¡Nieve en polvo!
- Bloque de nieve en polvo añadido
- ¡Habilita el interruptor experimental Caves and Cliffs para probar la nieve en polvo en la beta de esta semana!
- Actualmente, este bloque solo está disponible a través del inventario de creatividades
- Las botas de cuero facilitan a los jugadores atravesar la nieve en polvo
- Las entidades pueden entrar en bloques de nieve en polvo, pero su movimiento se ralentiza mientras están dentro y se ignora el daño por caída.
- Las cabras son lo suficientemente inteligentes como para evitar los bloques de nieve en polvo cuando recorren
- Los bloques de nieve en polvo tienen una textura ligeramente diferente a los bloques de nieve normales
- Cuando la cámara está dentro de un bloque de nieve en polvo, la niebla se renderiza a su alrededor y se renderiza una textura superpuesta.
Corrección de errores
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Un gran número de actualizaciones instantáneas programadas ya no deberían bloquear el juego ( MCPE-94942 )
- Se corrigió un bloqueo ocasional al atravesar un portal o volar alrededor
- Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente ocurría al volar o moverse por el mundo del juego.
General
- Solo los elementos de vista previa se mostrarán en la pantalla de creación cuando se cree automáticamente un elemento en el controlador. Esto evita actualizaciones rápidas del libro de recetas.
- Se corrigió un error por el cual los bloques del portal final no se eliminaban después de que se destruía un bloque del marco del portal final. Los bloques llenos que no sean los bloques del portal final permanecerán en su lugar
- Muñeco de papel fijo de modo que ahora siempre se puede girar con el mouse cuando está en el vestuario ( MCPE-101210 )
Accesibilidad
- La rueda de gestos ahora es compatible con el lector de pantalla
- Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla de la interfaz de usuario no leía el título de la pantalla y los botones de acceso directo en la pantalla Invitar al juego.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no estaba leyendo actualizaciones con la suficiente frecuencia en algunos dispositivos.
- Se corrigió el lector de pantalla para que los mensajes con iconos de controlador en la pantalla de chat se lean correctamente
- El lector de pantalla de la interfaz de usuario ahora lee el mensaje de chat abierto mientras el texto a voz para chat está desactivado
Como se Juega
- Los cofres dobles ya no pierden contenido al recargar el mundo ( MCPE-102970 )
- La brújula ya no se consume cuando se usa en un Lodestone en modo creativo ( MCPE-96258 )
- Las mazorcas de cacao generadas en la jungla ahora se generan en la dirección correcta ( MCPE-102399 )
- Los letreros ya no reemplazan las decoraciones cuando se intenta colocar en el mismo espacio que la decoración
- Hacer clic con el botón derecho en un bloque de nieve con una pala ya no rompe el bloque de nieve
- Los caminos de tierra (anteriormente camino de hierba) ahora se pueden hacer usando una pala en tierra, podzol, micelio o tierra de campo (así como hierba)
- Se actualizó la textura de las mallas Netherite ( MCPE-103016 )
- Twisting Vines ya no se puede colocar en los bloques de Composter mientras se escabulle ( MCPE-78973 )
Mobs
- Los aldeanos ya no se robarán estaciones de trabajo entre sí ( MCPE-43071 )
- Las turbas ya no dejan de atacar y seguir aleatoriamente a sus objetivos ( MCPE-48144 )
- Los piglins que están muy juntos ya no pueden recoger el mismo objeto si se deja caer entre ellos
- Las turbas ya no aparecen en Wither Roses ( MCPE-97331 )
- Las abejas ahora solo salen por la parte delantera de Bee Hives y Bee Nests
Comandos
- / playsoundcommands ahora reproduce el sonido correctamente para todos los jugadores en el rango
- / La duración del comando de efecto ahora tiene un límite de 1,000,000 segundos ( MCPE-92916 )
- Agregar comandos de área de marcación realizados en la misma marca ahora no permite agregar áreas con el mismo nombre dos veces
- El mensaje de texto de marcador de posición para el éxito del comando / titleraw ya no regresa al jugador ( MCPE-63618 )
- FadeOutargument ya no se ignora en el comando times de / title
Gráficos, texturas e interfaz de usuario
- Actualización de la textura Piglin zombificada para eliminar el parpadeo del taparrabos ( MCPE-96793 )
- El color de fuente "Controles clásicos: intenso" ahora coincide con el texto circundante en el menú Controles de realidad virtual
- El botón [X] en la configuración de chat ya no está presente cuando se usa un controlador
- Se mejoró la pantalla de perfil, ahora los personajes serán visibles y se pueden seleccionar o modificar tan pronto como se carguen
- Se corrigió un error por el cual el indicador de enfoque visual se perdía al pasar el cursor sobre las pestañas
- Las barras luminosas ya no usan texturas de marcador de posición (función educativa) ( MCPE-45686 ) ( MCPE-68417 )
- Los consejos de la pantalla de carga no mostrarán la clave "tips.game.62"
- Evite comprar Realm si el jugador cancela el cuadro de diálogo "Se necesita historial de compras"
Secuencias de comandos, complementos y cambios técnicos
- Cambie set_block y set_block_at_pos para usar BlockDescriptor al especificar block_type
- Los artículos con el componente de bloqueo de artículos ya no hacen que el libro de recetas muestre resultados de recetas no válidos
Bloques
- Se agregó query.cardinal_facing_2d para obtener una dirección del plano de tierra que no regresa hacia arriba o hacia abajo
- Se agregó la capacidad de poner modelos de bloques en la carpeta de modelos / bloques.
- Se agregó la capacidad de que los activadores de elementos envíen eventos al bloque con el que están interactuando (cuando hay uno como on_use_on)
- Se agregó la capacidad de consultar la cara interactuada tanto para interacciones con bloques como para usar Minecraft: on_use_on en un elemento. La cara se puede consultar con query.block_face
- Oclusión de cara fija con bloques controlados por datos para tener en cuenta correctamente el cubo unitario transparente frente al cubo unitario opaco
- Se corrigió un bloqueo causado por la corrupción del montón con los componentes entity_collision y pick_collision
- Los bloques basados en datos ya no tienen sus caras superiores giradas 180 grados cuando se transportan o están en el inventario ( MCPE-63134 )
- Las turbas ya no se teletransportan de un lado a otro fuera de los objetos sólidos si no hay suficiente espacio para múltiples entidades ( MCPE-101202 )
Respuestas a eventos
- "add_mob_effect" y "remove_mob_effect" ya no arrojan errores de contenido cuando se pasan nombres de efectos válidos
- Se agregó documentación para "remove_mob_effect" para que los creadores sepan que pueden usar el valor "all" en efecto para eliminar todos los efectos de la mafia de un objetivo.
- Los elementos fijos no se podían colocar en espacios adicionales para equipos de caballos. No corrige todos los comportamientos equipables
- Tamaño de inventario en Minecraft: el componente de inventario debe aumentarse para que coincida con las ranuras equipables para que el servidor acepte la ubicación del artículo
- La información sobre herramientas para el elemento con el componente de bloqueo del elemento ya no se mostrará cuando las etiquetas de presentación de reglas del juego estén desactivadas.
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