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Nether update
Minecraft Beta - 1.16.100.55 (Xbox One / Windows 10 / Android)
Publicado: 10 de septiembre de 2020
POR FAVOR LEA antes de participar en Minecraft Beta:
- Unirte a la beta reemplazará tu juego con una versión en progreso de Minecraft
- No tendrá acceso a Realms y no podrá unirse a jugadores que no sean beta mientras está viendo la versión preliminar
- Los mundos jugados en la versión beta no se pueden abrir en versiones anteriores del juego, así que haz copias de los mundos para evitar perderlos.
- Las compilaciones beta pueden ser inestables y no son representativas de la calidad de la versión final
- La versión beta solo está disponible en Xbox One, Windows 10 y Android (Google Play). Para unirse o salir de la versión beta, consulte aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas
Corrección de errores
Rendimiento y estabilidad
- El juego ya no se bloquea si un jugador abre una caja Shulker en la que está parado después de volver a unirse a una sesión multijugador.
- Se corrigió el bloqueo al usar el comando / fill con Portal para llenar una gran cantidad de bloques
Paridad de vainilla
- Los Baby Zoglins ahora tienen lindas cabezas de gran tamaño ( MCPE-65454 )
- El bloque Shroomlight ahora se puede usar con Composter ( MCPE-82999 )
- El hongo carmesí y el hongo deformado ahora se pueden colocar en bloques de micelio ( MCPE-88588 )
- Los observadores ya no se quedarán atascados en un estado activo cuando sean movidos por un pistón ( MCPE-61175 )
- El banner "Thing" ahora se puede crear en el telar ( MCPE-70449 )
- Todos los bloques y elementos esperados ahora se pueden compostar nuevamente ( MCPE-94671 )
General
- Los bloques de portal colocados con los comandos / setblock o / fill que no forman parte de una estructura de portal válida solo existirán durante 1 segundo antes de ser eliminados
- Los zorros ya no recibirán daño al caer sobre las bayas ( MCPE-82273 )
- El texto y el fondo del comando de título (título, subtítulo y barra de acción) se han ajustado y espaciado
- El vestidor ahora muestra los elementos del Creador de personajes almacenados en caché cuando está desconectado
- Los PNG de 24 bits sin un canal alfa ya no se aceptan como máscaras personalizadas válidas ( MCPE-50094 )
- Se agregó una pantalla de presentación nativa con el nuevo logotipo de Mojang Studios en Android ( MCPE-79353 )
Como se Juega
- Las botas encantadas con Soul Speed ya no se atascan en las turbas o en el jugador después de romperse ( MCPE-75375 )
- Piglin Brutes conserva el equipo cuando está zombificado ( MCPE-83683 )
Interfaz de usuario
- La pantalla de la tabla de herrería ahora contiene un icono de martillo y los elementos de la interfaz de usuario aparecen correctamente cuando se utiliza la configuración de perfil de la interfaz de usuario "Pocket" ( MCPE-79541 )
Nuevas pantallas de logros
- Hizo que el marco de recompensa en el elemento de la lista sea el mismo que el marco de arte
- Se mejoró la retroalimentación visual del tap
- Disminución del tamaño de la zona segura
- Se solucionó un problema por el cual era imposible alejar el enfoque del botón Atrás usando un teclado
- Se solucionó un problema por el cual las nuevas pantallas de logros a veces aplicaban incorrectamente la zona segura a lo largo de la división en el modo de pantalla dividida, en lugar de solo en los bordes de la ventana
Cambios tecnicos
Complementos y motor de secuencias de comandos
- Optimización del ancho de banda: asegúrese de que los paquetes de eventos de nivel solo se transmitan localmente
- Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora se exponen a través de un componente, "minecraft: conditional_bandwidth_optimization"
- Las optimizaciones de ancho de banda espacial ahora son utilizadas por todos los actores que usan "minecraft: conditional_bandwidth_optimization"
- Se agregó el componente selector al texto sin procesar que se puede usar para imprimir nombres de entidades en comandos como 'tellraw' y 'titleraw'
- Las estructuras ya no se cortan cuando se cargan con el comando / structure
Audio
- El canal de música FMOD ahora establece su prioridad en 0 cuando se reproduce música para evitar que el canal virtual FMOD lo robe cuando se reproduce un sonido normal en el juego (la prioridad predeterminada es 128)
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