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Village and pillage
Minecraft - 1.14.20 (base)
Publicado: 28 de enero de 2020
¡El equipo ha trabajado duro para solucionar varios problemas para mejorar el juego! Todas las versiones de 1.14 son compatibles juntas a través del modo multijugador.
Correcciones:
- Cr ashes / Performance
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al cargar el mundo en Nintendo Switch.
- Colocar una brújula y un mapa localizador en la cuadrícula de creación ya no hace que el juego se bloquee ( MCPE-57882 )
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al viajar a través de un Portal Nether con otra entidad ( MCPE-58568 )
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al convertir un mundo con fuegos artificiales equipados con una ballesta.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con redadas en mundos convertidos.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar el mundo del Marketplace 'Extreme Speed Runner' en PlayStation 4 y Xbox One
- General
- Las opciones de aspectos clásicos ya no se revierten después de volver a cargar el juego ( MCPE-55278 )
- Se corrigieron los archivos .mcworld y .mctemplate que no se importaban en dispositivos con iOS 13
- Se corrigió que el mundo y las texturas de LittleBigPlanet no se pudieran usar si el juego se instalaba desde el disco
- Se corrigieron problemas con el paquete de texturas 'Chroma Hills' que no se cargaba en Nintendo Switch
- Los jugadores con pantalla dividida ya no pueden quedarse en un estado de limbo cuando se unen al juego mientras el jugador principal abandona al mismo tiempo.
- Como se Juega
- Ahora se pueden disparar proyectiles a través del espacio entre dos bloques de miel.
- Los jugadores ya no rebotan cuando son empujados y tirados por bloques de miel y pistones ( MCPE-53815 )
- Mobs
- Se solucionó un problema que impedía que las turbas aparecieran debajo de bloques transparentes ( MCPE-59682 )
- Las abejas ya no vuelan dentro y fuera de una colmena o nido en llamas ( MCPE-53872 )
- Se corrigió que los lobos domesticados no se reprodujeran aumentando su prioridad de reproducción ( MCPE-59570 )
- Los loros domesticados que se sientan en el hombro del jugador ahora hacen la transición después de la conversión mundial.
- Los saqueadores arreglados no atacaban a los jugadores después de la conversión mundial
- Se corrigió que los jugadores no obtenían Bad Omen al matar a un Capitán saqueador después de la conversión mundial.
- Artículos
- Los tridentes ya no rebotan continuamente en los lados de los bloques de miel ( MCPE-53626 )
- Las botellas de miel ahora muestran la información sobre herramientas del elemento correspondiente ( MCPE-61195 )
- Las cajas de Shulker sin teñir ahora conservan su color después de la conversión mundial ( MCPE-36744 )
- Interfaz de usuario
- Ahora aparece un mensaje de confirmación si compras Realms en Nintendo Switch
- Se solucionó un problema que podía hacer que el texto se superpusiera al usar diferentes resoluciones de ventana en Marketplace.
- Comandos
- Las colmenas y los nidos de abejas ahora tienen texturas adecuadas cuando se colocan con el comando '/ setblock'
- Definir una ubicación de ejecución ya no rompe el argumento "detectar"
- Complementos
- Se solucionó un problema que a veces podía evitar que las animaciones de Behavior Pack funcionaran en Android ( MCPE-56117 )
- El componente de detección (utilizado para ataques a distancia) ahora calcula la dirección de la vista como solía hacerlo, por lo que las turbas pueden ver su objetivo en el eje y
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores fueran teletransportados y rotados sin problemas.
- Se corrigió el orden de los eventos 'on_exit' y 'on_entry' que se invirtieron en las transiciones de estado del controlador de animación
- El espacio local para partículas adheridas a entidades volverá a heredar la rotación ósea del localizador.
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